From f6f0ee15f6ab3bee6150edb7b842c6624bfd8cae Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Manuel Traut <manut@linutronix.de>
Date: Wed, 26 Jan 2011 01:49:35 +0100
Subject: Aufräumen und neu strukturieren Teil 1
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit

- alle images wurden ins Wurzelverzeichnis verschoben

- TEXINPUTS wird projektspezifisch gesetzt

- es besteht die Möglichkeit einzelne pdfs zu generieren (wie bisher)
   desweiteren ist es möglich eigene Zusammenstellungen anzulegen

- Einsstellungen welche das Design der Dokumente definieren werden nun
   in config*.tex & tail*.tex im Wurzelverzeichnis definiert

- templates an neue Umgebung angepasst

- in jedem Kapitelverzeichnis liegt nun eine Datei section welche das Kapitel
   beschreibt (mind. überschrift). Diese kann ggf. inkludiert werden.

- TODO: es sind noch nicht alle Dokumente auf die neue Struktur umgestellt
   (siehe Makefile)

Signed-off-by: Manuel Traut <manut@linutronix.de>
---
 .../handout_devel-environment_de.tex               | 22 ++++++++--------------
 1 file changed, 8 insertions(+), 14 deletions(-)

(limited to 'application-devel/devel-environment/handout_devel-environment_de.tex')

diff --git a/application-devel/devel-environment/handout_devel-environment_de.tex b/application-devel/devel-environment/handout_devel-environment_de.tex
index 7ecaac4..1ac1b6f 100644
--- a/application-devel/devel-environment/handout_devel-environment_de.tex
+++ b/application-devel/devel-environment/handout_devel-environment_de.tex
@@ -1,12 +1,6 @@
-\documentclass{lxarticle}
-\usepackage{german}
-\usepackage[utf8]{inputenc}
-\usepackage{lxheaders}
-\usepackage{lxextras}
+\input{confighandout}
 
-\begin{document}
-
-\section{Entwicklungsumgebung}
+\subsection{Entwicklungsumgebung}
 
 Eine Entwicklungsumgebung besteht mindestens aus einem Editor und einem
 Buildsystem. Eine Entwicklungsumgebung kann aber durchaus weitere Komponenten
@@ -22,7 +16,7 @@ In diesem Block wird auf die verschiedenen Komponenten einer
 Entwicklungsumgebung eingegangen und Eclipse als prominenter Vertretter der
 integrierten Entwicklungsumgebungen n\"ahers vorgestellt.
 
-\subsection{Editoren}
+\subsubsection{Editoren}
 
 Prinzipiell kann man zwischen textbasierten und grafischen Editoren
 unterscheiden. Ein textbasierter Editor ist in der Regel nicht so intuitiv zu
@@ -75,7 +69,7 @@ Als grafischer Texteditor wird oft:
 \end{itemize}
 verwendet.
 
-\subsection{Versionskontrolle}
+\subsubsection{Versionskontrolle}
 
 Sinn einer Versionskontrolle ist die zentrale Verwaltung des Quellcodes (und
 evt. der dazugeh\"origen Dokumentation) und ein Tracking der \"Anderungen.
@@ -89,9 +83,9 @@ entwickelt und eignet sich deshalb perfekt f\"ur die verteilte Entwicklung und
 gro\ss e Teams.
 \end{description}
 
-\subsection{Integrierte Entwicklungs Umgebungen}
+\subsubsection{Integrierte Entwicklungs Umgebungen}
 
-\subsubsection{Emacs}
+\paragraph{Emacs}
 
 Die GNU Emacs IDE kann in zwei verschiedenen Modi gestartet werden. Mit dem
 Befehl \cmd{emacs} wird eine grafische Umgebung gestartet (Abbildung
@@ -119,7 +113,7 @@ erstellt werden.
 \item Quellcode fixen, speichern, compilieren, \dots
 \end{enumerate}
 
-\subsubsection{Eclipse}
+\paragraph{Eclipse}
 
 Dieses Kapitel beschreibt die Entstehung und Prinzipien von Eclipse. An einigen
 kurzen Beispielen, wird die grundlegende Bedienung einer Eclipse IDE
@@ -495,4 +489,4 @@ werden die Informationen zum Remote Repository eingetragen.
 Analog zu push funktioniert der \cmd{Fetch From\dots} Dialog um von einem Remote
 Repository \"Anderungen in den lokalen Tree zu mergen.
 
-\end{document}
+\input{tailhandout}
-- 
cgit v1.2.3

