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\input{configpres}

\subsection{Prozessor Architekturen}

\title{\lq Prozessor Architekturen\rq}
\maketitle

\begin{frame}
\frametitle{Übersicht}
\tableofcontents
\end{frame}

\subsubsection{Prozessoren}
\begin{frame}
\frametitle{Aufbau}
Register - Rechenwerk - Befehlsdekoder - Bus - Cache (optional)

\begin{description}
\item[Register] Konfiguration, Zwischenspeicher, Operanden, Stack, I/O
\item[Rechenwerk] mind. eine ALU (Arithmetic Logical Unit: ADD, NOT, AND, \dots)
\end{description}
\end{frame}

\begin{frame}
\frametitle{Aufbau}
Register - Rechenwerk - Befehlsdekoder - Bus - Cache (optional)

\begin{description}
\item[Befehlsdekoder]
	\begin{itemize}
		\item FETCH - Befehl (OPCODE) aus RAM / ROM laden 
		  (Prefetch - laden mehrere Befehle in ein Prefetch Register)
		\item DECODE - OPCODE in ALU-Schaltinstruktionen wandeln
		\item FETCH - Operanden (OPERANDS) aus RAM / ROM laden
		\item EXECUTE
		\item WRITE BACK - schreiben des Ergebnisses in RAM / ROM (OPCOUNTER++)
	\end{itemize}
\item[Bus] Adressbus (zentraler Adressdecoder -> Chip Select), Datenbus
\end{description}
\end{frame}

\begin{frame}
\frametitle{Aufbau}
Register - Rechenwerk - Befehlsdekoder - Bus - Cache (optional)

\begin{description}
\item[Cache] beinhaltet zuletzt verwendete Daten
	\begin{itemize}
		\item L1 im Kern / wenige KB gross / am Schnellsten abrufbar
		\item L2 nicht im Kern / wenige MB gross
		\item L3 von allen Kernen geteilt / einige MB gross
	\end{itemize}
\end{description}
\end{frame}

\subsubsection{OPCODE vs Assembler}
\begin{frame}[containsverbatim]
\frametitle{OPCODE vs Assembler}
\begin{description}
\item[OPCODES] sind immer prozessorspezifisch
\item[OPCODE] eindeutige Nummer eines Befehls
\item[Befehlssatz] Summe aller OPCODES eines Prozessors
\item[Mnemonic] lesbare Abk. eines OPCODES -> Assemblerbefehl
\end{description}

Beispiel 8086:
\begin{verbatim}
OPCODE: 0130
Mnemonic: INC
SI (Sourceindexregister) wird um den Wert eins inkrementiert.
\end{verbatim}
\end{frame}

\begin{frame}
\frametitle{Aufgabe}
\begin{itemize}
\item Schreiben Sie ein sehr einfaches C Programm
\item Disassemblen Sie das Programm
\item Betrachten Sie das Programm in einem HEX Editor und versuchen Sie die OPCODES zu finden
\end{itemize}
\end{frame}

\begin{frame}[containsverbatim]
\frametitle{Disassemble}
\begin{verbatim}
simple.c:
int main(int argc, char **argv)
{
	return argc++;
}

$ gcc -o simple.c
\end{verbatim}
\end{frame}

\begin{frame}[containsverbatim]
\frametitle{Disassemble}
\begin{verbatim}
$ objdump -d a.out

00000000004004b4 <main>:
  4004b4:       55                      push   %rbp
  4004b5:       48 89 e5                mov    %rsp,%rbp
  4004b8:       89 7d fc                mov    %edi,-0x4(%rbp)
  4004bb:       48 89 75 f0             mov    %rsi,-0x10(%rbp)
  4004bf:       8b 45 fc                mov    -0x4(%rbp),%eax
  4004c2:       83 45 fc 01             addl   $0x1,-0x4(%rbp)
  4004c6:       c9                      leaveq 
  4004c7:       c3                      retq   
  4004c8:       90                      nop
  4004c9:       90                      nop
  4004ca:       90                      nop
  4004cb:       90                      nop
  4004cc:       90                      nop
  4004cd:       90                      nop
  4004ce:       90                      nop
  4004cf:       90                      nop
\end{verbatim}
\end{frame}

\begin{frame}[containsverbatim]
\frametitle{Disassemble}
\begin{verbatim}
$ hexdump a.out | less

00004b0 c3c9 9090 4855 e589 7d89 48fc 7589 8bf0
00004c0 fc45 4583 01fc c3c9 9090 9090 9090 9090
00004d0 c3f3 0ceb 9090 9090 9090 9090 9090 9090
00004e0 8948 246c 4cd8 6489 e024 8d48 332d 2009
00004f0 4c00 258d 092c 0020 894c 246c 4ce8 7489
0000500 f024 894c 247c 48f8 5c89 d024 8348 38ec
\end{verbatim}
\end{frame}

\subsubsection{8, 16, 32, \dots bit?}
\begin{frame}
\frametitle{n-Bit-Architektur}
Pro Takt werden max. n-Bit Daten verarbeitet.

Hieraus leitet sich i.d.R. auch die Breite der internen Register, sowie des
Adress- und des Datenbusses ab.

Vorteil: Adressraum / Datenbreite
Nachteil: Speicherbedarf Pointer
\end{frame}

\subsubsection{Memory Management Unit}

\begin{frame}
\frametitle{Memory Management Unit (MMU)}
\begin{itemize}
\item Prozess sieht zusammenh\"angenden, konstanten, virtuellen Speicher
\item Kernel programmiert den TLB (Translation Look-aside Buffer) der MMU
\item Speicherzugriff auf virtuelle Adresse wird von der MMU in tats\"achliche,
	physikalische Adresse \"ubersetzt
\end{itemize}
\end{frame}

\subsubsection{ARM, PowerPC / CELL, x86}

\begin{frame}
\frametitle{ARM - Advanced RISC Machines Ltd.}
\begin{itemize}
\item erstellt CPU Design
\item ARM Architektur:
\begin{itemize}
\item Handy, Smartphone, Nintendo DS, iPad, \dots
\item RISC - schlanker, effizienter Befehlssatz
\item LE / BE umschaltbar
\end{itemize}
\end{itemize}
\end{frame}

\begin{frame}
\frametitle{ARM: ARM9}
\begin{itemize}
\item 32-bit RISC CPU design
\item ARM9T (based on ARMv4T)
\item ARM9E (based on ARMv5TE, longer pipelines, enhanced instruction set)
\end{itemize}
\end{frame}

\begin{frame}
\frametitle{Xscale}
\begin{itemize}
\item Xscale is Marvell's implementation of the ARMv5 architecture
\item The Xscale family consists of five different families:
\begin{itemize}
\item IXP (network processors)
\item IXC (control plane processors)
\item IOP (i/o processors)
\item PXA (application processors)
\item CE (consumer electronics processors)
\end{itemize}
\end{itemize}
\end{frame}

\begin{frame}
\frametitle{ARM: ARM9 - Caches}
\begin{itemize}
\item V irtually I ndexed, V irtually T agged (VIVT)
\end{itemize}
\end{frame}

\begin{frame}
\frametitle{ARM: Caches}
\begin{figure}[h]
\centering
\includegraphics[width=11cm]{images/caches.png}
\label{img:caches}
\end{figure}
\end{frame}

\begin{frame}
\frametitle{ARM: ARM9 - Caches: Latency drawbacks}
\begin{itemize}
\item BUT: On Linux each process has its own virtual address space.
\pause
\item VIVT leads to a more frequent cache flushing
\pause
\item The cost of the cache flushing is about 1k - 18k CPU cycles
\pause
\item ''indirect cost'' up to 50k CPU cycles\\
(200us on a 250MHz CPU!!)
\end{itemize}
\end{frame}

\begin{frame}
\frametitle{ARM: ARM9 - Fast Context Switching Extension}
\begin{figure}[h]
\centering
\includegraphics[width=11cm]{images/fcse.png}
\label{img:fcse}
\end{figure}
\pause
\begin{itemize}
\item The first 32MB of the address space are augmented with the contents of the 7 bit
PID register.
\pause
\item This leads to 128 x 32MB address spaces
\end{itemize}
\end{frame}

\begin{frame}
\frametitle{ARM: ARM11}
\begin{itemize}
\item V irtually I ndexed, P hysically T agged caches (VIPT)
\item High performance memory system
\item Designed to run at high CPU frequencies
\end{itemize}
\end{frame}

\begin{frame}
\frametitle{ARM: Cortex - The new generation of ARM CPUs}
Splitted into three families:
\begin{itemize}
\item Cortex A: Application (variable caches, MMU / MPU)
\item Cortex M: Microcontroller (no cache, MPU optional)
\item Cortex R: Realtime (variable cache, MPU optional)
\end{itemize}
\end{frame}

\subsubsection{PowerPC}
\begin{frame}
\frametitle{PowerPC}
\begin{itemize}
\item 32 und 64 bit Versionen
\item Big Endian (einige CPUs umschaltbar)
\item Gleitkommazahlen: double, float
\item dual cores und 2 CPU Betrieb möglich
\end{itemize}
\end{frame}

\begin{frame}
\frametitle{PowerPC: Einsatzgebiete}
\begin{itemize}
\item embedded Systeme
\item Konsolen: GameCube, Wii, XBox 360
\item frühere Apple Systeme (G4, G5)
\item IBM System p: 1-64 Single/Quad Core CPUs (i5 OS, AIX, Linux)
\item IBM Blades
\end{itemize}
\end{frame}

\subsubsection{CELL}
\begin{frame}
\frametitle{CELL}
\begin{itemize}
\item 64-bit PowerPC Kern:
\begin{itemize}
\item 2 Threads gleichzeitig
\item 512kB L2 Cache
\end{itemize}
\end{itemize}
\end{frame}

\begin{frame}
\frametitle{CELL}
\begin{itemize}
\item 8 Synergistic Processing Units (SPU):
\begin{itemize}
\item 128 128 Bit Register
\item Memory Flow Controller (DMA in Hauptspeicher, andere SPU)
\item 256kB Speicher
\end{itemize}
\end{itemize}
\end{frame}

\begin{frame}
\frametitle{CELL}
\begin{itemize}
\item Element Interconnect Bus (EIB):
\begin{itemize}
\item 96 bytes / Takt
\item 8 byte Zugriff je SPU / PPE
\end{itemize}
\item Einsatz: IBM Blades, PS3 (3.2 GHz, 7 SPEs), \dots
\end{itemize}
\end{frame}

\subsubsection{Voraussetzungen f\"ur Linux}
\begin{frame}
\frametitle{Voraussetzungen f\"ur Linux}
\begin{description}
\item[Bit:] 32
\item[MMU:] ja / ucLinux nein
\item[ARCH:] gcc sollte verfügbar sein
\item[RAM:] Größenordnung 2MB / Übung
\end{description}
\end{frame}

\input{tailpres}