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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">

<!--Converted with LaTeX2HTML 2002-2-1 (1.71)
original version by:  Nikos Drakos, CBLU, University of Leeds
* revised and updated by:  Marcus Hennecke, Ross Moore, Herb Swan
* with significant contributions from:
  Jens Lippmann, Marek Rouchal, Martin Wilck and others -->
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<TITLE>embedded Systems</TITLE>
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<DIV CLASS="navigation"><!--Navigation Panel-->
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<B> Next:</B> <A NAME="tex2html364"
  HREF="node15.html">verteilte Systeme</A>
<B> Up:</B> <A NAME="tex2html360"
  HREF="node9.html">Grundlagen</A>
<B> Previous:</B> <A NAME="tex2html354"
  HREF="node13.html">RTOS</A>
 &nbsp; <B>  <A NAME="tex2html362"
  HREF="node3.html">Contents</A></B> 
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<BR></DIV>
<!--End of Navigation Panel-->

<H2><A NAME="SECTION00054000000000000000"></A>
<A NAME="sec:embedded"></A>
<BR>
embedded Systems
</H2>
Ein embedded System wird f&#252;r einen bestimmten Einsatzzweck in einem Ger&#228;t (Handy, CNC-Steuerung, Mikrowelle, Bordcomputer) entwickelt. Es wird in der Regel auf die standardisierte PC Peripherieschnittstellen (PS/2, Audio Out, USB, ...) verzichtet. Daf&#252;r besitzt ein solches System je nach Einsatzgebiet spezialisierte Schnittstellen, von parallelen I/O Ports, bis zu Feldbusinterfaces.

<P>
In den meisten F&#228;llen werden CPU, RAM, ROM, HDD (in Form eines Flashspeichers) und Schnittstellenwandlerbausteine (z.B. MAX 232 zur Generierung eines V24 COM-Port Signals) auf einer Platine verl&#246;tet (siehe Abb. <A HREF="#img:embedded">1</A>).

<P>

<DIV ALIGN="CENTER"><A NAME="img:embedded"></A><A NAME="244"></A>
<TABLE>
<CAPTION ALIGN="BOTTOM"><STRONG>Figure 1:</STRONG>
embedded System (Quelle: http://www.acmesystems.it)</CAPTION>
<TR><TD>
<DIV ALIGN="CENTER">
[width=0.5]./img/acmesystems.jpg

</DIV>
<HR></TD></TR>
</TABLE>
</DIV>

<P>
Je nach Einsatzzweck wird das System in Assembler programmiert, oder die Applikation oberhalb eines Betriebssystems ausgef&#252;hrt.

<P>
Da embedded Systeme &#252;ber einen l&#228;ngeren Zeitraum als Desktop PCs eingesetzt werden und die Betriebsumgebungen deutlich h&#228;rter sind, m&#252;ssen diese robuster und wartungsarmer gebaut werden. Dies hat zur Folge, dass embedded Systeme nicht so leistungsf&#228;hig sind wie ein ebenso aktueller PC. Trotzdem m&#252;ssen embedded Systeme oft  zeitkritische Berechnungen durchf&#252;hren. Der Entwickler mu&#223; deshalb sparsam mit den Ressourcen umgehen.

<P>
<BR><HR>
<ADDRESS>
Manuel Traut
2007-02-25
</ADDRESS>
</BODY>
</HTML>